DOTA2常用名词的解释 Farm Gank等

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  b:back,即撤退,国内玩家多习惯用“3”代替,“3”谐音“闪”,与b含义相同。

  solo:单。指一个人走一条路。多数为中solo。

  miss与back:说miss意味着这位玩家所在线上的对手暂时离开,提醒盟友小心。常见于中solo的英雄。有时,对手只是暂时离开视野,当了解到他没有游走时,可以以“back”来告诉盟友警报解除。我不了解英语国家是如何提醒,毕竟和上面的back冲突,不过,在中国不会出现这个问题,撤退都是用3表示。如果是边路的英雄miss,一般会在miss前加上不见了的英雄的名称。

  aoe:范围效果,即范围杀伤性技能。

  farm:打钱。

  stun&slow:分别指带眩晕效果的技能,带减速效果的技能。

  gank:一方若干名英雄同时行动,突袭或强杀另一方落单英雄。

  push:以建筑物为目标所进行的进攻。

  正补&反补:英雄对敌放单位最后一次攻击获得经验和金钱,既正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金钱与少量经验为反补。

  撑线:“线“指前线,通过补给品或回复技能,保证英雄可以始终在前方赚取经验和金钱而不用回基地。

  压线:“线“指战线,在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展。

  控线:“线“指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加Farm的安全系数。

  拉野:通过将野怪拉到兵线附近,吸进己方小兵援助打野的方式称为拉野。在近卫下路和天灾上路有两个拉野点。因为拉野点在己方塔后的兵线处,所以相线 上打钱比较安全。每分钟的固定收入相当可观,如果两人一路,就意味着额外的经验和金钱,并且可以在打野的同时,反补己方小兵,极大地减少对手 获得的经验。而且,己方的“线”被拉回,意即拉野是一个很好的控线方式。

  因此,在高端的比赛中,经常看到用假眼(200块钱1组,视野比较大的守卫)封掉对手的拉野点(在野怪刷新点有个我们看不见的刷新区域,成长方形,在野怪的刷新时间点(野怪从2分钟开始,每分钟刷新一次)只要有单位,包括眼,在区域内,野怪就不会出现。所以,对手有时也会采取用岗哨守卫(200块一组,带真视效果的守卫) 将封野方的眼拔掉的方式来控制野区。

  龙骑月骑等有快速清兵能力的英雄,一般会出支配,拉远古野点,farm的效率也会变的很高。

  控场:一般指多体限制技。实际中,使用这个词多为名词,专指有强大全体限制技能的英雄。一般特指这几个:术士(wl),撼地神牛(es),潮汐猎人(th),树精卫士(tp),半人猛犸(mag),仙女龙(puck)。