领秀详细点评6.85版本改动:整体节奏加快

  领秀:6.85的改动并不是非常大,不过从中隐约可以看出冰蛙透露出来的信号:继续鼓励打架,战略意义英雄崛起,套路多元化

  净化不再对召唤单位有额外的伤害

  领秀:首先想到的就是术士,大招岂不是无敌了?喜欢术士的朋友已经可以准备打术士套路了。

  前两天南洋杯中国区tongfu就祭出了术士,效果非常不错,此次改动有望再看到TI4 MVP的大哥术士套路~

  投石车单位现在跟普通小兵单位一样可以被魔法技能攻击,投石车单位拥有80%的魔免

  领秀:6.84的石头人也是类似改动,减少了法系英雄对此类单位的无力感(蝙蝠烧野碰到石头人?)相当于变相加强的法系英雄,另外纯粹伤害的英雄高兴了,全能洗礼收车?另外屠夫能钩车了吗?哈哈

  远古雷霆蜥蜴现在拥有新技能:战鼓光环-提供+15的攻速和+15%的攻击伤害

  远古黑龙拥有新技能:龙甲光环-提供+2护甲,可叠加

  远古黑龙阵营单位的护甲减少2点

  领秀:远古野的改动有两点比较重要,1是比赛中堆多远古清怪能力增加,变相削弱了靠远古为生的英雄(飞机、刚被、TA、潮汐等);2是变相增加了chen,不再单一的招石头人了,蜥蜴和黑龙也很好~鉴于后面chen的改动,比赛中又要崛起

  修复下列被动技能无法被破坏无效化:腐蚀皮肤,潮汐使者,精气光环,夜晚中的狩猎者,毒刺和中立野怪被动技能

  领秀:虽然是修复,不过又变相增加了大隐刀的作用,看到腐蚀皮肤了吗,亚龙到了中后期本来就无力,对手再出个大隐刀基本没的玩了。

  英雄

  亚巴顿

  亚巴顿

  迷雾缠绕CD时间从 5减少到4.5

  回光返照的A杖伤害转移效果从35%提高到50%

  领秀:6.84亚巴顿就是常年胜率最高的几个英雄之一,这次小幅加强主要是让大家更多的出A帐,增加战略性意义,路人中还好,希望见到比赛中4号位亚巴顿出A仗大放异彩~

  炼金术士

  炼金术师

  酸性喷雾伤害从 12/16/20/24 提高到 15/20/25/30

  贪魔的贪婪技能,赏金符的额外加成从4倍变为5倍

  领秀:6.84的炼金并没有火起来,这次又小幅加强,1分钟吃符直接500到账,但是领秀认为炼金前期线上能力弱的问题并没有本质改变,路人中对手一旦走双列针对你,(路人的优势路是抗压位。。)前期发育不了,中期简直废物。CW中的炼金出场率并不高,前几天见到BTS美洲比赛中有队伍用过,前期死保,主贪婪,一般到13分钟出来的就是个怪物,中期经济碾压,出场收割全场,不过。。。。。通过此次加强,比赛中又多了个套路,虽说不能逆天,不过印证了一开始的说法:套路多元化

  极寒幽魂

  冰魂

  寒霜之足的释放距离从700提高到700/800/900/1000

  领秀:现在冰魂的出场率不高的原因是两个:1线上能力弱,2打架容易死

  这次小改动可以说稍微让冰魂打架难死了一点,不过还是需要套路支持。

  敌法师

  敌法师

  闪烁距离从1000/1075/1150/1150调整为925/1000/1075/1150

  法力虚空的眩晕效果从0.1/0.2/0.3调整为0.15

  领秀:法系英雄崛起,敌法师承担了一个版本的重任(法师之敌),这次小改没什么特别的地方,不过鉴于法系再次提升,敌法师的地位依然不能动摇~

  祸乱之源

  祸乱之源

  虚弱CD时间从10降低为8

  蚀脑的魔法消耗从100/125/150/175减少到70/100/130/160

  修复魔爪有时候无法正确提供被控单位的真实视域

  领秀:Bane在酱油里面是一个特殊的存在,拥有比较不错的线上能力,还有强大的中后期留人能力,不过局限性也很明显,没有AOE,打不了钱,大招释放容易被打断。

  这次改动再次增加祸乱之源的线上能力,虽然进不了酱油里比较靠前的排名,不过用来针对像敌法、火猫、蓝猫等灵动英雄,非常不错

  蝙蝠骑士

  蝙蝠骑士

  烈焰破击的每秒伤害由50降低至25/30/35/40

  破击的持续时间由1/2/3/4增加至3/4/5/6

  增加阿哈利姆神杖升级:燃烧枷锁可以抓住一个目标和该目标400范围内距离最近敌方 英雄。第二个目标将连接在主要目标上。同时使得燃烧枷锁能够造成每秒100点伤害。

  领秀:在连续十几个版本削弱后,蝙蝠终于没人玩了。。现在又到了加强时间~

  二技能虽然每秒伤害减少,不过总伤害提升。

  新A杖大招非常有意思,可以拉两个~不过劣势或均势局中并不能够挽救局面。

  蝙蝠无力的原因很多,比如和其他三号位对比起来,蝙蝠并不是万金油的;对跳刀需求度高,一旦被针对就一路雪崩;劣单不好混,没有堵兵能力,双劣又有点浪费资源;虽说有跳刀后切入还不错,但还是容易被针对(拉比克、小强、VS等),看看人家发条,6级不用跳刀依然有同样的切入,效果比你还明显,还是个肉能顶前面,而且钩的位置不容易被针对,还能切后排。。

  综上分析。。蝙蝠这个版本并不是独一无二的存在,依然需要套路支持~

  血魔

  血魔

  嗜血渴望的移动速度和攻击力加成血量范围由100%->25%修改为75%->25%

  血之狂暴的治疗由25%降低至19/21/23/25%

  领秀:血魔现在比较火,原因有3个,1强大的线上能力,路人中经常看到劣势路血魔杀爆对方大哥+酱油;2非常强的战场收割能力。3、大招与血之祭祀拥有很强的战略性意义。这次削弱对前两个能力都有所限制,不过其战略性意义依然很强大,路人影响不大,不过比赛中应该会比较难见到1、2号位血魔了

  赏金猎人

  赏金猎人

  追踪术现在只提供目标本身的视野,而不会显示其周围的区域。

  追踪术友方获得金钱由50/100/150降低至40/80/120

  领秀:雪崩!赏金强在3个能力,1隐身偷人对对方的压力;2标记提供的金钱可以帮助队伍中期建立优势;3标记提供的视野可以变相压制对手

  一下子削了其中两个能力,而且视野削的有点厉害。

  相对比,他的好兄弟力丸这次少许加强,而且后期力丸的输出更好,我认为这个版本力丸要比赏金火~

  酒仙

  熊猫酒仙

  元素分离风暴元素的驱散作用范围由200增加至600

  元素分离风暴元素的驱散冷却时间由8秒降低至6秒

  元素分离大地元素的投掷石块冷却时间由7秒降低至5秒

  领秀:熊猫拥有无比强大的前中期能力,但是后期能力不足和亚龙有点类似。

  这次增加了酒仙的大招,增加了一点战略性意义,尤其是元素驱散,范围200变成了600,可能有的朋友还不太理解概念,600范围已经很大了,而且这个驱散之前被大家遗忘了,他能够对召唤单位造成200伤害,小谜团、树人推进直接雪崩、可以驱散对手的增益,和队友的负面效果,卧槽群体解状态屌不屌,如果群体驱散是个别的英雄的小技能,直接大火有木有,可惜酒仙只能开大才能用,所以还是有局限性,不过非常看好酒仙在CW中的战略性意义。

  钢背兽

  钢背兽

  刚毛后背的被动针刺扫射伤害阈值由250降低至230

  领秀:6.84削的有点痛,这次换个方式小幅增加了输出能力,but影响不大

  半人马战行者

  半人马战行者

  反击的力量加成伤害系数由26/34/42/50%增加至30/42/54/66%

  领秀:路人中增加了人马的后期能力,感觉还不错,但是比赛中三号位该混不了还是混不了,跳刀出不来还是出不来,节奏带不动还是带不动。现在已经不是三号位出跳刀带节奏的时代了,不过四号位打野人马怎么样?

  混沌骑士

  混沌骑士

  混沌一击现在在暴击触发时将降低目标5点护甲,持续8秒[护甲削弱在受到伤害前施加,与暗灭相同。幻象可以继承此机制,但多次触发不能叠 加。只有当触发暴击时才会触发此效果。]

  混沌一击的暴击伤害由150/200/250/300%降低至125/175/225/275%

  领秀:暴击几率10%,前期影响不大,但是大大增加了混沌中后期的爆发能力,本来秒人能力就很强,这一弄更厉害了,路人要火,不过还是很怕AOE,比赛中最后一手拿有奇效。(参考蜘蛛最后一手拿)

  陈

  陈

  赎罪的减速和伤害加深数值由14/18/22/26%增加至15/20/25/30%

  忠诚考验(伤害)的魔法消耗由175降低至90/100/110/120

  忠诚考验(伤害)的冷却时间由24降低至16

  领秀:不说了,6.85是野区英雄复苏的版本,不过路人还是以干为主。but比赛就完全不一样了,以陈为代表英雄能奶+推英雄,还能召唤车?又要开始吃12ban了。感觉现在ban人名额现在有点管不过来了

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